四种路径模式:原生、自动贝塞尔、多点曲线拟合、手动贝塞尔。可设半径的竖曲线,坡度以千分比显示。
沿轨道分布的滚转角。车体、镜头与玩家站立平面同步倾斜 —— 坐进车厢能感觉到。
画一次断面,沿线扫出整段隧道或桥梁。弯道自动跟随转向,超高段自动跟随滚转。
沿轨道自动布置支柱与导线,可调跨距、拉出值、高度、侧别,曲线自适应加密。
双 JS 引擎、时间基准换算、贴图与门洞适配。每一项都是独立开关,可逐项关闭定位问题。
游戏内编辑车辆资源,递归 JSON 编辑器加模型预览,导出为 JSON 或自包含资源包。
Rhino 与 GraalJS 双运行时,脚本驱动列车显示、动态贴图、声音与粒子。查看手册
MTR 3.x 时代的资源包在 4.0 下会损失不少功能。本模组补的是这个迁移期的断层。
在 322 个社区资源包上实测,加载报错从 567 条降到 19 条。
engine 字段指定default.png 改为按文件名匹配DOORWAY 部件| 模组 | 必需 | 版本 |
|---|---|---|
| Minecraft Transit Railway | 是 | 4.0.0+ |
| Architectury API | 是 | 9.2.14+ |
| Fabric API | Fabric 端必需 | 0.92.6+1.20.1 |
| MSD | 可选 | 装了才有接触网规划器 |
legacyVehicleTakeover 为实验性功能,几何已验证但视觉表现未逐项确认